烟什么云什么成语,烟什么云什么一个成语

文史通2年前历史故事资讯434

虽然烟·云可以让人联想到各种各样的形态,但都是有质量感的一朵朵的形状,把它想成球的集合体会容易画一些。

乍一看到这样的烟云跟“爆炸”的效果和形状相似,与爆炸的涂法差别取决于温度的高低。

在绘画的时候要注意太阳光和环境光等物理阴影的表现,要对这些光从哪来。

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而且,如果是要绘制袅袅升起的烟,比如因为风向而呈带状的水平样子的烟,并不好画对吧。运动的烟,表现出沿着运动中空气流动的感觉很重要。烟很轻,基本察觉不到重力,带着和风一体化的感觉很重要。

01

喷出的烟

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从排气口等等正侧面喷出的烟。喷出的势头越强,距离喷出口近的部分就越呈直线。离开喷出口后,势头衰减,要把烟画成圆形。根据烟的扩散广度,可以表现出从喷出开始的时间经过。

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02

感觉规模很大的烟

画出有细节、成一朵朵的形态的密集的烟。在画的时候,要想象来自高空的太阳光,同时表现阴影。但是,因为距离火箭的喷射处近的火焰的光线很强,这里在表现逆光的同时增加了影子。

03

被强风推动的烟

在地表滞留的沉重的烟被强风推着流动的样子。把流动的烟呈锯齿状的尖端画出来,把风的速度感和强度表现出来。因为可以表现出迎面吹来的风,所以在角色登场的场景中表现角色裹着的气场也可以使用。

04

从香烟中向上升起的烟

根据香烟的温度向上升起的烟。烟在上升的途中,随着温度下降速度也变慢、滞留、卷入。最后变得薄薄的消失的样子。最初烟的流动是画出单纯的向一个方向的曲线,然后渐渐使烟厚起来就很容易操作了。

05

泄露的烟

中弹的战车里面充满了烟,从战车的缝隙中泄露出来的样子。这个烟是热的,向正上方上升。越向上温度越低,烟就开始分离。像这样最初画的是流畅的烟的时候,风画成是拖长的带状的样子的。

06

喷气式飞机喷出的烟

总之速度感很重要。因为烟是高速喷出的,大致画成垂直的就OK了。越向下温度就越低,速度变慢滞留,扩散的幅度也越小的变化情况可以表现出来。把物体高速飞行的时候产生的白色的云环(ベイバーコーン:音爆。飞机普通航速到超音速的瞬间产生的现象,有时也在游戏技能特效中出现)画出来也好。

07

受到冲击飞舞的烟

角色在有烟滞留的场所从天而降,着地的时候烟尘飞舞的样子。同表现砂砾尘埃向上飞舞一样。因为烟是很轻的,受到冲击就会这样向上飞舞扩散开去。然后把烟一边飞舞向上一边卷入的样子表现出来,就更能显出移动的感觉。

08

从宇宙看到的地球的云

这里不是要表现实际的从宇宙看到的地球的云样子,而是根据云的移动、变形来表现出一个看起来漂亮的印象。画这种大范围的云(烟)画的时候,相比停顿感更要画出比移动感。

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