wow如何去外域,魔兽世界外域怎么去?

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每个人都有过幻想:成为超人拯救世界;学隐身暗中观察睡梦中的妹子;掌握魔法成为一名光荣的黑框魔法师……热爱游戏的我们,会幻想的事物当然也包括能承载我们生命的游戏世界。

理想的游戏世界是什么样子的?

我们体验着任何游戏作品之时都会冒出些想法,比如游戏设计不合理,如果换成那样的设定游戏就会更加的好玩之类的等等。这样的想法在开放世界中尤为常见,因为背景设定宏大、世界势力众多,在这样广袤的游戏世界中也会有更多的不足之处等待着我们去发掘。

为了改变这些世界,为了创造心中最好的游戏,有人选择成为了游戏策划,有人成为了程序员,更多的人就像是你和我一样,只是一位热爱游戏的普通玩家。我们没有成为游戏设计师,也没有成为游戏评论员,我们喜欢着游戏却没有去迈开那一小步,只是在名为生活的围城中小心翼翼地经营着自己。

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虽然我们没有都变成游戏行业的人,但我们跟这些业内人士一样,对于手上的游戏都有自己的见解和考量。

每当我们接触到一款游戏,总会想着游戏哪里好玩哪里不好玩哪里喜欢哪里不喜欢,在这点上我们跟那些知名的像IGN啊FAMI啊这样的媒体机构没啥差别,只不过我们所经历的事物不同,看待游戏的角度不同,导致得出的结果也不太一样。这对我们来说并不重要,喜欢一款游戏喜欢着就好了,这很私人,不需要谁来认同。

充满了未知的过程才叫冒险,组个神器,过个百人斩,顺便再敲一下钟!

许多熊第都玩了一辈子的游戏。给予我们震撼的游戏有很多,在我们人生与游戏的轨迹中只要是我们接触过的平台,总会有那些让我们热血沸腾并为之付出无数个日日夜夜的尤物,回味下都会让人莫名的膨胀。但是,真正让我们感觉不像一个游戏而像一个世界的却极度之少。

在我们这一代人的心中,有一款一定是早年的《魔兽世界》,画面差服务器卡并不会影响它在玩家心中的地位,而现在,又有一个世界诞生了。

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有关魔兽的话题已经谈过太多了,如果你是一位资深的游戏玩家,想必对魔兽世界也已相当的了解。今天我更想借着塞尔达的新作《荒野之息》来跟大家分享下,是什么原因促成了像这两款游戏一样的“世界”。

塞尔达这个IP已经是多年的老IP了,无论是时之笛还是缩小帽,没吃过猪肉我们还是听过猪跑的,许多熊第对这个名字肯定是比我熟悉的多了。塞尔达传说这个符号几乎贯穿了整个电子游戏的历史,从电子游戏诞生到现在的历代变革中都有它的身影。虽然我在接触新作之前也只是在GBA上玩过一款塞尔达作品,但此系列作品奇特的解谜方式,形形色色的道具以及怪异的升级模式还是给我留下了深刻的印象。

《荒野之息》的背景虽与之前的大部分系列作品一样都发生在海拉尔大陆上,但又是一套全新的故事,与之前的作品关联并不紧密。反而偶尔会有一些NPC通过回忆的形式来带入前作的剧情,比如哈塔娜村山顶的古代研究所等等。通过那一小撮人口中娓娓道出了一百年的历史空白。这种感觉非常不错,没有生疏也没有突兀,就如温水煮蛤渐渐让我们对于整个海拉尔大陆有了新的认识,不经意间让人生出一种:“香蕉的原来这故事是这样子的啊~~!”的感觉。

相较于《魔兽世界》,《荒野之息》的背景不宏大,世界势力也不突出,但是它细腻的剧情展开,丰满的世界环境同样在我们的脑海中构建出了一个栩栩如生的游戏世界。

干TMD,英文的剧情真的好难懂,你要换成这样的或许我们会更有印象?滑稽

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当然,讲道理的话塞尔达传说整个系列给人留下更多印象的也会是它的游戏模式,而不是剧情。这是许多好游戏的共同特征。因为电子游戏成功的核心在于它的游戏性上,倘若过分的强调剧情,那么这款游戏也许会成为一款好作品,但一定不会是玩家心中最好玩的游戏。

比如去年的独立游戏《Inside》,玩过的都说好,“不愧为IGN评价的满分作品”“画面表现爆炸”等言论我同样也说过,然而游戏本身的游戏耐久度真的很低。我把它比作《荒野之息》中的树枝,你能用来砍怪,但是砍的不疼不说,砍两下就爆掉了。《Inside》的游戏剧情虽然很深刻,但短短三四个小时就能通关了,你还不会有太多的想法去玩第二次,更多的是引起玩家对社会和现实的思考,然而这样的设定往往会引来过分的解读和浮夸的赞美,这对于电子游戏来说似乎是有点忘本了。

对于电子游戏来说,游戏性本身一定是最核心的成分,光靠卖剧情和画面的游戏注定不会成为主流

但话又说回来,剧情对于游戏贡献的比重虽低但又是一款好作品不可或缺的一部分,一个有趣的剧情、一个好的剧本能为游戏增色不少。《魔兽世界》是,《荒野之息》亦如是,他们的剧情虽然不出彩,但也不会让你感受到太多值得挑剔甚至出戏的细节。

公主的乃至,大吗?

《荒野之息》的操作并不复杂,就算是没有接触过任何塞尔达作品的玩家,在通过新手区域的一系列的神庙之后也能一本正经的使用各种技能和操作。这些神庙在附赠新手技能的同时也完成了对新手指引的工作。再之后玩家会发现自己千辛万苦探索过的新手区域只是这个世界的冰山一角,并在一次又一次的历练中发现许许多多的惊喜。能够勾起你兴趣的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌人营地……

神庙遍及世界,其中隐藏的谜题丰富多样到了极点

火山、雷暴、雪地、艳阳、雨林、沙漠、沼泽、岩洞;突然从云层里钻出于天空腾飞的青龙、深埋在地底却被线索指引的宝藏、漂泊在远方海域若隐若现的孤岛、旅人吟唱的诗歌所指引的殿堂、藏于九天瀑布背后从未现世的神庙;占山为王的独眼巨人、情感丰富蠢萌哥布林、雨中疾行的行商走贩、崖畔高歌的鸟人一族……

这些生物是会让你感觉他们是有思想的,哥布林们会聊天、会吹逼、会围猎 、会愤怒、会喜悦、会惊喜、会疑惑……这里的NPC们会躲雨,村民们会日出而作日落而息,雪山上下落的小雪球会滚成大雪球,不小心放在火堆旁的肉会被烤熟,掉落在雪地里的肉时间久了会被冻僵成为一块能解暑的冻肉……

你可以在游戏里爬上任何一座高山,游过河流,抓获河虾,去冒险,去一点一滴的探索这块充满了奇迹的大陆。

但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。就在今天早上的冒险途中,看到一只哥布林抱着把东西坐在池塘当中的石块上。。我TMD居然还以为他是在弹琴唱歌……直到我悄悄地靠近发现他怀里抱着的木弓后才确定它只是在发呆休息……

换做其他任何一款游戏都不会让我有这样的奇葩想法,野怪就是野怪,上去砍了就是何来唱歌弹琴一说,别瞎TMD吹逼了。然而塞尔达会,真的。

这是一个完全自由的开放世界,茫茫天地任你穿行。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在《荒野之息》中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次还都不会重样,不禁让人奋力大喊“66666”!

《荒野之息》创造了一个充满了活力和生命力的世界,一个真正意义上的丰富多彩的世界,比之《魔兽世界》,它在生命的创造上拥有更多的想象力和天马行空的色彩。

我们都知道《魔兽世界》创造过许多经典游戏角色,跨物种交配爱好者麦迪文;骑过无敌、吉安娜 和希尔瓦娜斯的二傻子阿尔萨斯;再到为兽人赢得自由与荣耀的格罗姆地狱咆哮等等。并且还有“时间就是金钱我的朋友~~”、“复活吧我的勇士!为你而战我的女士!”等经典对白在我们的脑海中一遍一遍的回响,浮现之时甚至还带着地精特有的活泼和狗男女虐狗时的深情。

《魔兽世界》对于角色塑造的成功更多的依托于多人游戏和剧本的基础而《荒野之息》走的又是完全不同的路线,这才是未来游戏的方向。

然而多年来《魔兽世界》在这一点上并没有取得突破,虽说依托剧本剧情和对白创造的角色就能做到这样的程度已经是相当值得肯定,但是也止步于此。《荒野之息》在这一环节当中向前又迈出了一大步,角色不再是只会念台词的NPC。就算只是最底层的哥布林,也会让你感觉他们是有“生命“的。

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荆棘谷的青山、安格洛环形山的暴龙、凄凉之地的海怪、希利苏斯的甲虫……你的脑海中会一次又一次浮现出那一幅幅充满了冒险气息的画面。从灰谷的雨到西部荒野的落日,从破碎征战的外域至寒冷的诺森德。《魔兽世界》为我们构建了一块块充满生命气息的土地,这种生命感在《荒野之息》中得到了更深刻的加强,充满了活力。

行文至此又要问各位熊第问题了,你们觉得电子游戏最终会变成什么样子?

电子游戏的终极方向无外乎立足在现实社会之上的人类“第二世界“吧。

《荒野之息》和《魔兽世界》显然都有着这样类似共同的目标,为玩家们创造出一个自由的世界。他们用了相似的手段实现了同样的目的。

当今的科技当然不可能打造出第二世界,但是在现有科技的范围之内,两款游戏都在奋力朝着这个目标前进。除了上述的宏大的世界背景和多样的游戏环境之外,两款游戏都通过了强大的交互系统将玩家的感官不停的拉扯进游戏的空间。

一者由于是MMORPG,世界观核心为“ Player VS Environment(PVE)”、“ Player VS Player (PVP)”共存,玩家群体之间的互动很自然地成为了最核心的因素。拍卖行、邮箱、竞技场、战歌阿拉希奥山战场、40熔火之心灰翼之巢团队地下城等等等等……你还记得你初见这些元素之时有多惊讶吗?

虫群军团入侵的世界活动现在让我回想起来都会觉得超级有趣!

安其拉开门、全名捐赠军需物资、部落联盟穷尽资源打造服务器第一把炎魔锤一系列的游戏活动、玩家活动为创造一个世界提供的完美的支撑。

所以当年的《魔兽世界》才会成为游戏史上评价最高的网游。他的开创性、他的生命活力震惊了世界所有的游戏玩家。它真正地塑造了一个令人沉迷的“艾泽拉斯”世界,不管是喜欢挑战强大副本的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的联盟狗部落猪,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在其中找到各自的归宿与追求。

另一者则恰恰相反。《塞尔达传说:荒野之息》这样只存在PVE的世界肯定不能跟前者这样的MMORPG采取同样的手段。如果是你你会怎么做?

就算你这么问我我也不知道啊,我只是个游戏杂谈的作者,大概会照着现在的“大作”来“学习学习”吧……

塞尔达很有创意地实现玩家与游戏之间的互动。游戏的互动性不仅表现在上面所说的生命力上还弄出了个神奇的“生命化学系统”。

电果冻可以导电,金属可以依靠自身的属性来完成一系列的事情,能干嘛,你猜?

植物会开花结果,草地树木会被不经意间点燃又会被雨水所浇灭,你接触到的每一样物体,从木棒到苹果、从石头到金属都是由某种物质构成的,而且那些物质通常都会对火焰或磁力这类的力量产生反应。

许多年前我就想象过在游戏中遇到这样的场景,却没想到如今就在《荒野之息》中遭遇了,我的天啊!

游戏里面点点滴滴都让人感觉到了制作者一丝不苟的设计思路,并且游戏中的每一种行为都会有符合逻辑的自然结果.。当你觉得一样东西有可能会起作用时,大部分情况下它绝对会起作用(学会了第一个掌控金属的技能后我以为我能把一块金属板当成遥控的绿魔滑板,实际上并不能……呃呃呃)。

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你可以举着火把站在苹果树下面,直接把水果烤熟,也可以在雨天朝没有武器的敌人投掷一把金属剑,看着它兴高采烈的捡起你的武器被雷电劈焦掉。我们需要温暖的衣物才能在寒冷环境中生存下去,你可以烹饪辣椒来增加自己身体的热量,甚至可以举着火把来探索雪山;沙漠地带的气候会如同现实中一样极端。白天热如火炉,夜晚冻如冰窟,在这个地区转悠,你要做好全部的准备才能生存下去;靠近死亡火焰山脉时还需要能降暑的事物,具体有什么?你猜?你完全可以根据自己的想象去肆意发掘。

假如没有御寒措施就前往寒冷地带,你会冻成狗!!!

昼夜交替的云生明灭,道尽了这个世界的变幻无常,夜间奔袭而出的野兽,洒满大地的月光还有很多很多最好你自己去发掘的秘密。这些都会不停提醒你自己正身处大自然母亲的怀抱之中。

这傻狗游戏实在是太西瓜的有想法了,只有你亲身体会过了才会真正感受到那种郁郁葱葱的生命活力。于是当同事问及我的游戏感受之时我只会不停的叨念着“不得了”“不得了”……半天说不出一句完整的话来。数十个小时的闲逛只是让我感觉游戏越发神秘深沉,巧妙的创意和构思,神奇的化学系统,磅礴的生命大地……此间种种,极具魅力。

《荒野之息》的交互性做到了极致,毫不夸张的说,《塞尔达传说:荒野之息》的交互机制就是当今开放世界的巅峰,同时也是引领了下一代开放世界的前进方向!这恰恰正式无数学院派媒体对塞尔达打出满分的一个重要原因,什么才是世界?你很清楚的,因为你正生活在一个活生生的世界当中,但是游戏为什么不是世界,因为游戏的真实性极度匮乏,在技术有限的条件下,每一代电子游戏都不停地在朝着这个方向前进,而在2017年,新一代开放世界的方向的诞生了,告诉我们这个方向的就是《塞尔达传说:荒野之息》。

《魔兽世界》是借助多人游戏的力量来构建出了一片“艾泽拉斯“大陆,而塞尔达则从根本上去构造出了一个世界,在层次来说要超越了一层。

恰如宫本茂所说:我希望创造一个这样的游戏,它能够带来让你进入一座新城市那样的感觉,至于应该多么有趣,我觉得应该是可以让玩家认同游戏里的角色,并且完全沉浸在这个游戏里世界里。

很幸运,我们见证了历史,成为一个时代的见证者。

就算你是从来没有接触过这个系列的玩家,我也希望你能深入体验下这一款游戏,这对每一个电子游戏玩家来说都是一件最棒最棒的好事。

写在最后:《塞尔达传说:荒野之息》非常的优秀,口头上的言语很难充分表达表达内心的震撼和感动,游戏当然也会存在一些缺陷,不过哪里又存在着完美的世界呢。《魔兽世界》已经死了,但是塞尔达的出现让我们看到了更远更远的曙光。

待老夫带上这顶绿帽子,又能再战100个小时啦!

全文完。

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