永恒强袭自由高达,永恒强袭自由高达和强袭自由高达

文史通2年前历史故事资讯344

原作者:CC 文章转自78DM

CE 73年,后世通称为“Break the world”的尤尼乌斯7号坠落事件,成为了地球联合与ZAFT再次爆发军事冲突的导火索。

为了捍卫来之不易的和平、抑制战火的进一步蔓延,前次大战发挥巨大作用的三船联盟之一的大天使号(克莱茵派)再次介入了地球与PLANT的纷争。

OperationAngel Down(天使坠落作战)

有鉴于多次介入战斗的大天使号所造成的损失(达达尼尔海峡、克列塔岛作战,柏林之战由于ZAFT要做政治宣传,所以没有对外公布大天使号介入),对其不表明目的、一味地扰乱战场扩大战火的这种态度,ZAFT考虑到今后的局势,认为必须铲除这个潜在的威胁,并且顺利得到了PLANT本国议会的授意(军政一把抓的迪兰达尔,等于是左手拿文件让右手签字而已)。

展开全文

虽然最后大天使号利用潜航摆脱了ZAFT军的围追堵截(第一引擎、主翼和右侧尾翼受损情况下,分离并引爆了第一引擎,伪装成沉没),却失去了其的最大战力——ZGMF-X10AFreedom Gundam,一度无力再次介入。

不过,Freedom的陨落并不意味着终结。

早在前次大战末期,ZAFT开发局就以与Freedom一样的理念“单机对应复数敌机的高机动、高火力万能机”进行开发试作型核能MS,这就是Strike Freedom(Strike Freedom)了。时不与我,技术障碍、大战迅速终结以及尤尼乌斯条约的缔结,令这一开发计划不得不中断了——其中最为关键的核能引擎,受限于尤尼乌斯条约中明文禁止中子干扰消除器用于军事的条款而夭折(不能使用NJC也就不能用核能引擎,与Strike Freedom同样命运的还有量产试作型扎古)。

永恒强袭自由高达,永恒强袭自由高达和强袭自由高达

可以说,Strike Freedom是Freedom的后继发展机,同时两机的开发几乎是同时进行的。

和平年代,被当局雪藏的半完成品状态下的Strike Freedom(一说被夺的只是设计资料)被窃取了。

暗中夺取未完成Strike Freedom的,是以人类融合、中止战争为目的而在幕后广为活动的秘密组织“终端机”(主要由忧心于战火重燃的旧克莱茵派组成,以终结战争为目的,与死亡商人组织“理法”正好截然相反)。

在前次大战结束以后,巨型军事产业复合体——死之商人“理法”(Logos)与反调整者激进组织“蓝色宇宙”(Blue Cosmos)频繁活动,忧心于此的终端机决定将Strike Freedom完成,以应对再演的战争,避免人类因为战争最终导致灭亡(上一次大战克莱茵派就夺取了正义自由与永恒号,成为三船联盟不可或缺的强大战力)。

虽然前次大战后,终端机保留了永恒号、与Freedom,但战争刺激科技发展,MS整体水准不断地高性能化。今时不同往日了,终端机发现依靠少数精英(以Freedom单机的作战能力)牵制两边阵营的神话一去不复返了(除了MS性能提升外,ZAFT新生代王牌驾驶员也在实战中积累经验,磨练战斗技巧,迅速成长,甚至隐隐已有与黄大河分庭抗礼之势),因此急需一款性能超越Freedom的新型机。于是,半成品状态的Strike Freedom才得以完成。

位于碎石带的秘密工厂“The Factory”中,终端机的技术团队对半成品Strike Freedom进行再建与修改——加入了当时ZAFT最新锐的第二世代MS技术,并参考了Freedom的运用数据(Freedom与Strike Freedom的相似性)。

StrikeFreedom的再开发忠实体现了高运动性、高出力的理念,除了基拉·大和之外无人能够驾驭——或者说,StrikeFreedom就是以成为基拉·大和座机为前提进行了设计变更以及调整。就结果而言,确实成了他的专用机。

这是一台拥有极高战斗力、冠以“最强”亦不为过的机体。

从ZAFT设计局开发起,终端机秘密工厂接手再建完成,最后以归属于奥布军的身份投入实战(基神身为奥布联合酋长国代表的弟弟,领了奥布军高级将官军衔)。可以说它的身份十分复杂离奇。

不过Strike Freedom的形式编号(ZGMF-X20A)似乎是Freedom的后继机,实则不然,Strike Freedom与Freedom的关系更接近于兄弟机。开发当初,由于兄弟机在实战中的表现惊异,远超开发团队的预料之外。因此,ZAFT军方计划将Strike Freedom作为一款能够批量生产、进行组队对战线形成压倒性毁灭性火力覆盖的新概念机种。不过由于尤尼乌斯条约的掣肘,后来接盘的终端机并没有量产的能力,于是StrikeFreedom也就演变成了一台 独一无二的高性能特装机,单独执行中近距离高机动压制、游击战的万能机。

StrikeFreedom(StrikeFreedom)这个名字,据说是终端机核心人物拉克丝·克莱茵一锤定音的。将基拉·大和驾驶过的两大名机机名合二为一,同时StrikeFreedom的额头刻有意大利番号VENTI(20)。

StrikeFreedom的外观与兄弟机Freedom十分相似,这是由于其高机动羽翼型机动装置的主要涂装沿袭自Freedom的蓝黑标配,本体白黑蓝+少量红的涂装被基调,以及高达型头部双天线的设计的雷同,以至于让很多人都误以为是Freedom,而驾驶员基拉·大和也确实依然以“Freedom”称呼之。

强悍的心脏

原本,Freedom时代的超小型核裂变反应堆引擎(Ultracompact Nuclear FissionReactor)技术已经无法应对当代用途广泛的PS装甲(Strike Freedom时代的PS装甲已经不止用于装甲了)、新型推进系统、复数高出力耗能兵器的巨大能源消耗。

技术团队意识到必须重新设计制作一款半永久式供给巨量电力的新型引擎才行。

最后,技术团队采用了最新的高能氘核核引擎(Hyper-DeuterionNuclear Reactor)。这种能够提供夸张出力的新型动力源,这种由原本的核能引擎技术与氘核供电系统技术融合并行采用而诞生融合技术所带来的压倒性半永久式能源,为推进系统带来了爆发性的机动性、用于装甲、骨架的PS/VPS装甲柔韧性,支持超过十门以上的各式高威力火炮所需的能源需求。账面数据上来看,Strike Freedom的性能在Freedom数倍以上,实战中确实也表现出了远超兄弟机的超高性能。

装甲防御性与机体运动性

首先,Strike Freedom的钦定驾驶员是基拉·大和。其驾驶技术非常高明,因此被弹率极低。凭借这一优势,技术团队能够在考虑防御性的同时,更多的有追求极致运动性的本钱(为此放弃了呆重的实体盾)。

骨架的PS化

在此之前,轻量化与防御力本身是相悖的。你轻量化就必须剥夺装甲防护(厚度与覆盖面),反之你追求防御力就会重型化,这是必然的。不过由于时代的进步,此时此刻似乎不需要笨拙地一味增厚、追求装甲覆盖面来提升整体个体防御力了。

因此,技术团队得出结论,视乎可以将装甲设计成分割滑动化,这有益于关节可动性的提升。不过装甲一旦分割并且具有滑动的结构之后,必然会在运动中有一部分骨架无可避免地露出。技术团队认为不需要给这部分再费劲脑汁地覆盖装甲了,干脆直接将骨架材质也一并PS化,不需要再覆盖装甲了,彻底解决防护的问题。

因此,Strike Freedom的骨架PS相转移色为金,在其启动、最大出力时骨架会呈现发光现象,这是骨架关节具备将机体内部过剩的能量消耗、排出的特殊机能。

诚然,对装甲的分割化以及刚柔并济的PS骨架关节化的出力,一定程度上也带来了运动性的提升。不过,投入实战的StrikeFreedom所发挥出的究极运动性与机动性,主要还是拜与运动、机动直接挂钩的新型推进系统所赐。

机动武装翼

与Freedom一样,Strike Freedom也搭载了特殊的翼状机动装置。机动武装翼是一种复合型装备——既是武器平台优势高推力推进器。

StrikeFreedom的机动武装翼在Freedom10枚的基础上精简为8枚,这种大型装置的作用并不止于单纯作为航空飞行用的主翼(Freedom的机翼兼具散热恒温的功能),还搭载了“光辉传递者”这种发展自利用太阳风推进的“光论推进翼”系统(观星者中出场的民间组织DSSD所开发的技术)的新型推进系统。

这是一种另辟蹊径的光之翼发展版本,与Destiny版光之翼属于一脉相承的关系。在搭载其上的武装分离后,搭载于机翼的“光辉传递者”推进器就可以发挥出惊人的机动性与运动性,与此同时会产生出一幅巨型蓝色光之翼的画面,这是由于转换能输能量,获取光压而产生的。

HighManeuver Aerial Tactical Mode/高机动空战模式

在通常状态下,本机通过依靠背包推进器的大推力,就足以发挥出极高的机动性了——而所谓的“高机动空战”指的是在机动武装翼完全展开的状态下,在大气层内可以凭此获得进一步更高的机动性——在大气层外,通过展开、调节翼片能对整体进行姿势制御,令本机能做出高超复杂甚至是不可思议的杂技般动作(比如完美躲避龙骑兵攒射)。

Full BurstMode/全炮门模式

即火力全开模式,Freedom最经典的极限模式。在这一模式下,通过与多重锁定系统的同步配合,令本机搭载的所有武器同步发射,来达到发挥出最大级别的高强度攻击力(一次性将大量目标锁定也需要优秀的空间能力)。

大气层内FBM与宇宙环境下FBM的区别

傲人的武器库

MMI-GAU27D31mm CIWS/60毫米火神炮

这是一款设置在头部两侧的近距离防御用火炮。在设计之初,由于顾虑到头内部空间有限(实弹火炮需要一定的空间收纳弹药),火神炮差点被废除不采用。不过最后,依然决定保留下来。

MX2200BEAM SHIELD/光束护盾

MX2200型是前次大战欧亚联邦开发的单相光波护罩(由大型要塞防御体系“阿尔忒弥斯之伞”缩小改良而得)的改良版(搭载于GAT-1X1/3亥伯龙),它具有媲美原型版本的强大防御力,同时也不用考虑实体盾伤害累计最终导致毁坏废弃的问题——但同时自然也会耗费更多更巨的能量——而新型混合引擎的完成,为它提供了稳定的、源源不断的能源供应。

MA-M21KFBEAM RIFLE/光束步枪

上次大战中后期,光束步枪已经成为了MS的标准配置——即使在MS用大功率光束炮技术趋于成熟的现在,光束步枪依然是高泛用性的一大保证,被保留了下来,并得到进一步的发展。

这款专门为S本机开发的手持式光束步枪,是Freedom配备的MA-20型“天狼座式”光束步枪发展改良、由一变二——两挺光束步枪能够瞬间发挥出数倍于过去的火力输出,并且通过首尾连接的组合设计,可以作为一款长程狙击步枪来运用。

MMI-M15EXIPHIAS 3 RAIL CANNON/“旗鱼式3”电磁加农炮

装备在两腰的一款实弹火炮,是搭载于Freedom的“旗鱼式”改良版。与前作相比,主要是在炮身长度大小以及折叠机构(三折省略为两折)上进行了简化,炮身的精简化并没有影响到威力(实际上反而是有所提升)。

由于结构的特殊性,当两腰优先收纳挂在光束步枪时,归于腰后的电磁炮暂时无法使用。在连接部位设置有光束军刀的收纳基座。

MA-M02G“SUPERLACARTA”BEAM SABER/“超级蝎虎座式”光束军刀

几乎是Freedom配备的“蝎虎座式”通行款式,由于原版已经相当完美了,所以只在一些细节部分进行了强化。

两柄“超级蝎虎座式”的末端可以组合成一柄大型双刃薙刀,不过由于基拉·大和习惯于双持,这一模式并没有留下任何实战运用的记录。

MGX-2235“CALIDUS”MULTI-PHASEBEAM CANNON/“烈火”复相光束炮

早在Freedom时代,等离子集束炮是整机最强的射击武器。这种规格的武器凭借超群的威力在当时属于顶级的大杀器(同等等级的炎神炮最大出力击穿过资源卫星外壁)。不过由于炮身过巨,在搭载的问题上曾经出现过很大的阻碍。

而现在,开发团队无法逃避地必须考虑如何继承这种等级的光束炮——机动武装翼的收纳空间已经被超级龙骑兵给占满了,显然无法像Freedom那样处理了。

不过,很幸运的是,终端机开发团队里不乏像尤里·阿玛鲁菲那样的天才。

“烈火”式复相光束炮最终被定案安置在机身腹部,考虑到驾驶舱的安全性(距离实在太近),炮身周围采用了超高进度的反射镜面、能量防护壁——且,由于能量充足到过剩的地步,因此炮口部分的材质使用了PS装甲,就自身防御力来说也是最高级的了,并且与关节骨架一样,在最大输出时会闪现金色光芒。

搭载位置这一来自于ZGMF-X31S的设计灵感,令这款光束炮可以由核能引擎直接供能,确保了高输出和高射速——作为一款炮管短的光束炮,强大的能量供应保证了绝佳的正面打击威力,对射线上的目标进行高深度的打击也成为了可能,无负于本机最强之名。

SUPPERD.R.A.G.O.O.N. SYSTEM/超级龙骑兵

设置在机动武装翼上的超级龙骑兵,结合了多重锁定系统,可以在广域范围内发挥极端优秀的打击能力。

这是一款ZAFT自有线式炮筒装备上得到了启示,所开发的一款运用在MS上的科技。【DRAGOON】的全称是【Disconnected.Rapid.Aroament.Group.Overlook.operation.Network】(分离式高速兵装组合遥控网络),曾经在第二次雅金·杜威战役(第一次大战最后一役)投入的ZGMF-X13A就搭载了这项技术,并创下极为可观的战果。

大战结束后,终端机得到了这项技术,交由旗下的克莱茵派技术人员进行了研究与改良——最终得到的,正是这款新型的超级龙骑兵。比起前作,超级龙骑兵主要对操纵进行了简化,即使没有优秀的空间识别能力,一样能够有效率地驾驭这项系统(当然,空间识别能力越高效果越好)。

辉煌的战绩

2分钟的处女战,一共击伤25台渣古勇士、多台老虎烈焰型,瘫痪三艘纳斯卡级高速战舰;

奥布战役中,带领奥布防卫军逆转劣势,一度击退了以命运高达为首的ZAFT军的进攻,并在第二波进攻中在友军的支援下(无限正义的援护)最终令ZAFT军退兵;

弥赛亚战役,摧毁镇魂曲第一中继点,在月球轨道之上迎战ZAFT主力部队(掩护无限正义、拂晓带队对镇魂曲发动特攻),单机护卫旗舰永恒号的同时创下大破ZGMF-X666S、攻陷弥赛亚的决定性战果;

(本机正式出击记录一共三次,每次都是以单机对抗在数量上具有压倒性多数优势的复数敌机,并以毫发无伤的姿态取得最终胜利,继承延续了Freedom的无敌神话,堪称CE世界军工产品的巅峰)

2004年10月,高达SEED DESTINY开始播放。我清楚地记得那一年,我刚上高二,文理刚分班。

那一年,“河蟹”开始成为主流,被天朝人民挂在嘴边。

也是那一年,果子狸倒了大血霉。

我记得那时候,在动新(当时还没分家,还

叫动感新势力)上看到了就现在来看非常外行的种命设定介绍文——脉冲当时貌似还翻成脉动还是冲击来着——第一反应是“这次主角机真TM丑”。不过回头想想,习惯了也就觉得萌了,慢慢也会喜欢上它的。

果不其然,我追到最后一话都没喜欢上它(真正让我对脉冲改观的,是出现了MG版,重田的重修设定让人不想喜欢都不行)。

当然,和很多不是那么喜欢脉冲的朋友一样,我的原因在于故事中盘的那一话“噩梦”。

对于福利蛋死忠粉来说,那确确实实是噩梦。

对雷·扎·巴雷尔的反感也是打那时候起的,就算是大爱的关爸爸CV也没用。

那时候天真如我,还不太摸得清财团B的脉门,对这个邪恶结社的尿性揣摩不深。我当时并不知道最爱的福利蛋在种系——甚至是当时整个财团B塑料套件中,都是卖得一枝独秀的。人生格言就是“圈钱和限定”的财团B怎么可能放弃这样一只会生金蛋的鸡(基)呢?

果不其然,没出五话就大事件了。

《天空的基拉(闪光)》对我来说,热血程度完全可以媲美当年的《从天而降的利剑》,Vestige也成了我心目中的神曲之一。

虽然慢慢发现,强自用的全是福利蛋的兼容。最初电视播放的版本还出现过躲光束攒射时福利蛋没有改成强自的制作失误………福田爱用兼容卡偷懒这事儿世人皆知了,只是那会儿临近完结越用越狠了2333。

当年塑料套件还不像现在,恨不得在动画开播前就把所有主要机体都先发售了。种系发售最快的是144收藏系列(也就是俗称的FG),这是一个基本与后来的HG系列同用一个造型、但基本没有分色与可动的极简尸站套件(后来到了蛋蛋时代,关节可以打弯了,但分色依然差)。

由于故事进入到转折阶段了,旧机体陆续退场,新机体很快登场——特别是迪士尼与强自这两大主角机——财团B似乎是想作出点噱头,让144收藏系列的水准能稍微上一个档次,同时也给动画造造势。

当时看到这两款144收藏套件的电击介绍时,受到的冲击不亚于MG O.Y.W.版78——迪士尼丰富的武器全可拆卸折叠握持,手部还破天荒地作了独立、多给一个“掌中枪”造型手,这种内容在144收藏系列里堪称盛宴了;而强自也重点重现了电磁炮两腰、后裙甲的任意切换,双枪也可以和设定一样固定在两腰。虽然内容没有迪士尼那么丰厚,但套件给了一个小小的简单的台座,逼格立马就上去了。

不过,小瑜不掩巨瑕,这个系列实在是制作难度高(简单素组又惨不忍睹,不像后来的阿哥的AG那样还能看看),所以坚持到此就结束了(最后两款素质相对较高,也算是一个华丽的收尾了2333)。

05年中旬,TV 1/100系列也推出了迪士尼和强自(这里就不提迪士尼了)。可以说到了这个时期,动画最终阶段的主角机开始陆续登场,塑料化的同时财团B也为玩家准备了各式各样的惊喜(前面144收藏系列的惊喜就不少),而TV 1/100给出了POSE神器的专用关节和专用支架——而TV 1/100的造型、关节设计,几乎被后来的HG完全继承。

可怕的HG,一想到它我现在都做噩梦。虽然这款05年的套件已经将胸部与肩膀连接位关节独立可动化了,但可以说这部分的可动还不如没有(变松后一点持久力都没有,因此现在讲这部分定为持久力更好的PC软胶了);腰部电磁炮虽然能回转到腰后,还原了设定,但这一设计彻底锁死了腰部,可动≈0……

我之前有说过,种系当年属于绝对大热门,财团B一贯的尿性,对热门塑料套件就没那么上心——对种系是特别不上心——这就导致了很多种时代不足的设计,到了种命时代依然存在。

HG福利蛋和强自这俩亲哥俩,身上的缺点惊人的相似:一样需要补色的天线、脸颊、肩甲、胸甲、电磁炮,一样零分色的光束枪,可怜的肩关节可动……当然得益于设定,强自没有需要大量补色的鲸式等离子炮和盾牌,但腰几乎无法转动,还不如两年前的福利蛋(这一阶段财团B还脑抽,为了跟光束盾等统一,光束军刀特效件居然也出了幺蛾子)。

即使是在这种不成熟的技术下,财团B依然赚得盆满钵满,这款HG可谓各种版本层出不穷——甚至于12年的时候还推出了GFT版,都多少年了还能骗钱,在下服了。

新生版强自的发售时间,与老HG相差了11年。

这新生版的第12款套件,几乎与GTO第11款钢加农是同时发售的。由于不同体系、作品和定位,这两款套件几乎没有任何可比性——但它们有一个相同点,那就是它们都可以称之为成功的翻新品。

说实话,我更喜欢GTO的这种传统股关节设计。

新生强自让我最欣慰的地方,就是对光束步枪的分色设计——虽然依然要用到贴纸,不过我没记错的话至少达到了当年MG的水平了(MG同样也要用到贴纸)。

缺点当然也有,与腰部连接的位置与旧版一样依然是简单的卡槽,这样就导致步枪挂腰上后几乎不能动了(这状态下两腿几乎无法横向活动)。而且两枪首位连接过松,这部分不知道是不是我个人制作能力的欠缺还是中奖了。

比起旧版来,新生版在各种细节上的补色问题也尽可能地做到了无负于新生的水准:比如我最讨厌的磁轨炮问题,在新生福利蛋上没有得到解决,所幸在强自上没有让我再失望——而且强自不存在BUG级补色难题鲸式光束炮,所以就补色难度上其实是得益于先天性的优势,没让人那么揪心。

关节方面,与百式一样,新生强自在制作之前我打算上一层金色。不过完成后发现,素组无上色也是可以看看的,就懒得去处理了。

双刃薙刀我是从来不玩的,所以连刀柄的补色都没做23333(光束军刀特效件用的是R魂强自)

永恒强袭自由高达,永恒强袭自由高达和强袭自由高达

双枪合璧摩柯无量2333这个设定噱头恐怕得期待2.0胶魂来完美重现了。

这次新生的腰部让我惊艳不少,电磁炮的固定点从胯部改为了腰部,这样就能在不干涉转腰的情况下与腰部一起动了——要知道腰关节的可动性对于把玩来说绝对是最重要之一。

光束盾特效件按照惯例依然只有一块,而且2000円的定价也不可能给你MB那种完美的伸展机构。所以光束盾和双枪合璧一样,重在宣传噱头,实际把玩非常鸡肋的存在。

这次新生版又回归了“优秀的传统”,没有附带握拳手。

很重要的一点,这次头部前后合卡槽设计得过紧了,组装时切忌下手谨慎,否则殃及池鱼(脆弱的天线)哭都没眼泪。

随着新生只推出主角机的惯例,接下来似乎是可以期待迪士尼了(毕竟不是主打种系,迪士尼的新生概率低过50%,但期待一下总是可以的),我个人是很希望看到神意与传说的新生,因为这俩兄弟正好能与福利蛋和强自配对,而且问题也不少(前者关节有问题,后者补色有问题)。

纵观现在的小比例塑料套件,HG新生靠得是高人气机体(强自福利蛋百式78这种百做不厌的名机),来对抗GTO在关注度上占据的优势(毕竟有同步动画做宣传,人气太凶)——同时又拿出HGAE这种噱头来吸引关注度(这个系列如果能活下来,没准会重启一大堆可变机)。

接下来推出的是陆战型吉姆这种虽然不一定稳赢但绝不会亏的扎实量产机——量产比起特机来有一个绝对性优势,那就是成本可控制。2000円强自之后的陆吉,定价一下子就回落到1500円了。要知道当年HGUC陆高也是1500円,这种价位的控制与保持非常难得。就这么看来,HG新生似乎是暂时不想放弃对于GTO来的定价优势,配合其不同作品都能整合推出的特点(GTO就受限于一年战争,所以得不停地在MSD上动脑筋做文章,甚至把原本可以归入HGUC的爱娜专用高机动型渣古都抢了过来2333),只要价位控制合理,接下去至少能达到与GTO齐头并进的程度。一个长期系列与一个中短期系列的竞赛,敬请期待。

这一期也到此结束了,跳票多时辜负了诸君,个人能力有限,如有失误,还请见谅~~

小编语:CC菊苣的机设文章一直都是非常好看,机设+测评,资料收集非常细致,默默献上膝盖~