dnf守护者祭坛,dnf守护者祭坛解说

文史通2年前历史故事头条332

众所周知灵魂猎者为DNF60版本产物,55级史诗项链,韩服早已绝版,然而它的普及是在12年(应该是12年吧)国服加入守护者祭坛。这个时候各个角色已经开始属性解放,如固伤出现独立。固伤技能吃属性强化,灵魂属性为对于红眼就是增加20独立攻击(不含锻造)

这个时候灵魂成为红眼第一项链(只需当4月乌龟就能获得),然而多年以后的今天。灵魂的属性任然能和最强无尽项链一较高下,不得不说灵魂猎者的确称得上毒奶粉一件传奇装备。(毒奶粉中的无影,骨戒灵魂应该称为3大传奇装备)然而无影被基础淘汰,骨戒又不是红眼带的。

然而上次策划突然说出祭坛将取消灵魂猎者,以及目前版本各种百分比增加独立装备和未来版本将会出现更多百分比增加独立装备,甚至红眼一绝被动增加30独立的改版。一些人听风就是雨传出造谣称灵魂猎者即将淘汰。我只想说这是无稽之谈

可能许多人还不知道吧,韩服已经针对一些百分比增加3攻如独立物理魔法攻击类装备和自身技能精通的改版。

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这个改版实际上很好理解,其原因是目前版本百分比增加3攻装备与装备之间为加算,和自带武器精通加成面板也是加算,这样会造成一些职业如剑魂穿戴球手灵魂之类装备提升率会大打折扣。没有武器精通的职业佩戴多件百分比增加3攻之类装备也会大打折扣,所以韩服进行了改版。改版后所有百分比增加3攻类型装备(如球手。血色戒指。深海。使魔等)全变为乘算,以及百分比增加3攻类装备和技能之间也变乘算。如白手自带40左右的武器精通,以及花花百分比增加3攻的光兵,当然了,这怎么少的了我们红眼大改之后1觉被动加成的30多独立呢

谈个简单的例子吧?假如红眼目前穿球手灵魂血色戒指,独立为2000(无锻造独立)这个时候球手加40,灵魂加20/血色戒指加10,再来一个140光兵加成,总独立会变成多少4200独立

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然而改版变乘算就会变成多少独立呢2000X1.4X1.4X1.2X1.1等于5174独立。

不算不知道一算吓一跳,就是简单的加算变乘算?这2000独立穿戴这些装备一下多了1100多独立,然而白字计算机制任然没有改版(默哀3分钟)

最后总结一句话,灵魂的提升对得起你当4个月乌龟的付出

如果真要下架,那么几乎没有替代品,如果你说无尽项链当我没说(策划说的替代品简直不能信),毕竟国服除了搞一些活动类型装备。应该没有权利私自增加最顶级装备吧(毕竟灵魂的确谈的上项链部位散搭顶级装备)

有些人会说灵魂bug,但是更多人的看法是固伤舞bug百分比类有bug,哎,固伤起步就比百分比多了一条无尽吗

作者:红尘梦一场baby

标签: dnf解说