maya玻璃材质,maya玻璃材质不透光

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本套教学详细演示虚幻引擎制作室内表现的全流程

第13章_DataSmith和Unreal Studio简介

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1301_DataSmith和Unreal Studio简介

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在这套教学中我们将学习到使用虚幻引擎制作室内表现的全流程,其中包括了,在 3ds Max 中如何管理场景,如何在 Max 和 Maya两种工作环境下精简模型,调整 UV,创建第二套 UV。通过Unfold3d 这样外部工具制作模型 UV,通过 Zbrush 来对特别复杂的模型进行大幅度精简。 模型导入 UE4 的规则和技巧。 通过Photoshop,照片制作材质的流程和方法,使用 Substance Designer 和 Substance Painter 制作次世代的 PBR 材质流程。

在虚幻引擎中从简单到复杂了解如何制作 BPR 材质,如何制作由程序控制的材质以及玻璃之类复杂材质的制作。全面了解如何在室内场景中进行布光,以及布光的一些小技巧。最后为场景添加音乐,制作过场动画并且打包输出成为可执行文件。

这套教学属于高级教学,需要你在观赏之前对建模软件例如 3ds Max 和 Maya 以及虚幻引擎,PBR 材质系统以及布光有基础的了解。看完这套教学,你应该能够自己完成将模型输入到虚幻引擎,复杂材质的制作和调用,场景与关卡的优化,并且独立完成一个办公风格和一个家居风格的两个室内场景的制作。

标签: maya