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不是一回事 direct3D只是directX其中一个增强功能 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分声音部分输入部分和网络部分显示部分担任图形处理的关键,分为D...

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2015年10月,微软曾经收购了Havok公司,该公司的Havok引擎是现今游戏开发领域,应用最为广泛的物理模拟引擎,微软在收购时还曾提到,会将Havok的开发套件融入到游戏开发工具,比如DX12的A...